The visual effect of burned and melted plastic nets and a wooden stick
樹脂製のネットが木材から火が移り、焦げるエフェクト

The examples shown here are personal reproductions of the contents of work projects.
掲載している作例は実務で制作した内容を自主制作で再現したものです。

Tools: Unity, C#, Shaderlab (Cg), AfterEffects
Platform: PC (Windows), SteamVR, HTC Vive
Working Period: 2 weeks
The burned areas of the nets are defined by the distance from the center point and a noise map.
The burned edge is colored darker than other parts and deformed a bit lower using tesselation and vertex shader.

Also, some fire particles are emitted on the burned edge to represent melted plastic.
The emission area of the particles is defined by a render texture, which captures burned edges.
The render texture is assigned for the particle system as an emission area on the net mesh.

網の焼け具合は、中心点からの距離とノイズマップによって定義されます。
焼けた縁は他の部分より暗く変色させ、Tesselationと頂点シェーダを使って若干垂れ下がるよう変形させています。
また、溶けたプラスチックを表現するために、燃えた縁に火のパーティクルを生成しています。
パーティクルの生成領域はRender Textureで定義され、焼け跡のエッジを専用のカメラでキャプチャしています。
Render Textureはネットメッシュ上のパーティクルを生成する領域としてParticle Systemに割り当てられています。
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